DLNA (Digital Living Network Alliance), o "Alianza para el estilo de vida digital en red" en castellano, es una asociación de fabricantes de electrónica e informática sin ánimo de lucro fundada por Sony en junio de 2003. Su objetivo es definir directrices de interoperabilidad que permitan compartir medios digitales entre dispositivos de consumo como ordenadores, impresoras, cámaras, teléfono móviles y otros dispositivos multimedia. Estas directrices toman como base estándares públicos ya existentes, pero sólo pueden obtenerse previo pago. DLNA especifica la forma de utilizar estos estándares con el fin de que los distintos dispositivos que pueda haber dentro de una misma red se interconecten entre ellos para compartir sus contenidos.
DLNA utiliza Universal Plug and Play (UPnP) para la gestión, descubrimiento y control multimedia.
UPnP define los tipos de dispositivos que DLNA soporta ("server", "renderer", "controller") y los mecanismos para acceder a los medios a través de la red. Las directrices DLNA suponen una capa de restricciones acerca de los tipos de formatos de fichero multimedia, codificaciones y resoluciones que los dispositivos deben soportar. La ventaja que ofrece es una fácil configuración y gran versatilidad. Este sistema puede funcionar tanto en redes Wi-Fi como Ethernet. Las directrices de interoperabilidad DLNA permiten a los fabricantes participar en el creciente mercado de los dispositivos en red y se dividen en los siguientes componentes tecnológicos clave:
- Trabajo en Red y Conectividad
- Formatos Multimedia y Modelo de Transporte
- Gestión de Derechos Digitales y Protección de Contenidos
- Descubrimiento y Control de Dispositivos y Servicios
- Gestión Distribución y Control de Medios
- Gestionabilidad
Los miembros de la alianza han establecido el objetivo común de utilizar tecnologías estandarizadas que hagan más sencillo a los consumidores el uso y compartición de sus fotografías, música y vídeos. En enero de 2011,6 ya eran más de 9,000 dispositivos diferentes los que habían obtenido el estado de "Certificado DLNA", indicado por un logo en su embalaje que confirma su interoperabilidad con los demás dispositivos DLNA.7 Se estima que ya se han vendido más de 440 millones de dispositivos certificados, desde cámaras digitales a videoconsolas y televisores.
Sony fundó DLNA en junio de 2003 con el nombre de Digital Home Working Group, aunque lo cambió por el actual un año después, cuando publicó el primer conjunto de directrices para DLNA.
La versión 1.5 de las directrices se publicó en marzo de 2006 y se ampliaron en octubre de ese mismo año; los cambios añaden dos nuevas categorías de productos — impresoras y dispositivos móviles — así como nuevas clases de dispositivos y una mejora en el soporte de los escenarios de uso relacionados con las nuevas categorías de productos.
En junio de 2012, había 25 miembros promotores y 214 miembros contribuidores. Los miembros promotores son:
9 ACCESS, AT&T, Awox, Broadcom, CableLabs, Cisco Systems, Comcast, DIRECTV, Dolby Laboratories, DTS, Ericsson, Hewlett-Packard, HTC, Huawei, Intel, LG Electronics, Microsoft, Motorola, Nokia, Panasonic, Qualcomm, Samsung Electronics, Sony Electronics, Technicolor, y Verizon.
DLNA está dirigida por una junta directiva formada por nueve miembros. Hay ocho representantes permanentes de las siguientes compañías: Broadcom, Intel, Microsoft, Nokia, Panasonic, Samsung Electronics, Sony Electronics, Technicolor y un representante elegido por los miembros promotores.
La junta directiva supervisa la actividad de los cuatro siguientes comités:
- Comité de Ecosistema, planea el desarrollo futuro de las directivas DLNA.
- Comité de Cumplimiento y Prueba, supervisa el programa de certificación y su evolución.
- Comité de Mercadotecnia, promociona activamente DLNA a nivel mundial.
- Comité Técnico, redacta las directivas DLNA.
Una red de ordenadores esta conectada tanto por hardware como por software. El hardware incluye las tarjetas de interfaz de red y los cables que las unen. El software incluye los controladores; programas que se utilizan para gestionar los dispositivos y el sistema operativo de red que gestiona la red.
COMPONENTES:
Tarjeta de conexión a la red:
Todo dispositivo que se conecta a una red necesita de una tarjeta de interfaz de red que soporte un esquema de red especifico, como Ethernet o ArcNet. El cable de red se conectara a la parte trasera de la tarjeta.
Estaciones de trabajo:
Cuando un ordenador se conecta a una red, la primera se convierte en un nodo de la última y se puede tratar como una estación de trabajo o cliente. Las estaciones de trabajos pueden ser ordenadores personales con el DOS, Macintosh, Unix, OS/2 o estaciones de trabajos sin discos.
Servidores:
Un servidor es un dispositivo que, formando parte de una red, provee servicios a otros dispositivos denominados clientes. También se suele denominar con la palabra servidor a Una aplicación informática o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final.
Repetidores:
Un repetidor es un dispositivo electrónico que recibe una señal débil o de bajo nivel y la retransmite a una potencia o nivel más alto, de tal modo que se puedan cubrir distancias más largas sin degradación o con una degradación tolerable. El término repetidor se creó con la telegrafía y se refería a un dispositivo electromecánico utilizado para regenerar las señales telegráficas. El uso del término ha continuado en telefonía y transmisión de datos.
Puentes:
Es un dispositivo de interconexión de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este interconecta dos segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo el pasaje de datos de una red hacia otra, con base en la dirección física de destino de cada paquete.
Un puente conecta dos segmentos de red como una sola red usando el mismo protocolo de establecimiento de red.
Funciona a través de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada segmento a que está conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los segmentos está intentando transmitir datos a un nodo del otro, el puente copia la trama para la otra subred. Por utilizar este mecanismo de aprendizaje automático, los puentes no necesitan configuración manual.
La principal diferencia entre un puente y un concentrador es que el segundo pasa cualquier trama con cualquier destino para todos los otros nodos conectados, en cambio el primero sólo pasa las tramas pertenecientes a cada segmento. Esta característica mejora el rendimiento de las redes al disminuir el tráfico inútil.
Para hacer la interconexión de más de 2 redes, se utilizan los conmutador.
Se distinguen dos tipos de puentes:
Locales: sirven para enlazar directamente dos redes físicamente cercanas.
Remotos o de área extensa: se conectan en parejas, enlazando dos o más redes locales, formando una red de área extensa, a través de líneas telefónicas.